10 забавних игара са коцкама за одрасле за победу над досадом

Најбоља Имена За Децу

пријатељи који играју такмичарске игре са коцкама

Од 10 доле наведених игара са коцкама, неке се бодују, док друге укључују коцкање са улозима. Игре које се бодују могу се играти саме, само ћете се такмичити против себе и покушати да победите свој највиши резултат. Остало укључујекоцкање са улозимапо вашем избору, од колачића до покер жетона.





1. Покер коцкице

То може бити сјајно забавноиграјте покерса коцкицама. Покер коцкице се играју за улоге или их једноставно можете играти из забаве. Сваком играчу је потребан стандардни сет коцкица, а циљ је створити најбољу могућу покер руку у три бацања.

повезани чланци
  • 7 једноставних игара са коцкама за децу
  • Како знати да ли је корњача срећна?
  • Како спасити дрво оштећеном кором

Играчки еквиваленти

  • 6 је једнако Асу
  • 5 једнако је краљу
  • 4 једнако је краљици
  • 3 је једнако Јацку
  • 2 једнако је 10
  • 1 је једнако 9

Како играти и рангирати руке

После сваког бацања, све коцкице које играч жели могу одвојити и извести још једно бацање док не изврше три бацања. Као и у игрању покера са картама, и руке се рангирају од највишег до најнижег:



колико дуго мачке могу бити на раду
  • Пет врста
  • Четири иста
  • Пуна кућа
  • Равно
  • Трилинг
  • Два пара
  • Један пар
  • Попрсје (висока карта, без пара)

Након што је свака особа играла, рука највишег ранга побеђује у рунди!

Играјте игру са коцкицама

2. Ник Шесторка

Ово је брза игра коцкица у којој постижете највише поена бацајући најмање 6 секунди.



Потребни материјал

  • 6 каже
  • Шоља за котрљање
  • Посуда за матрицу или поклопац радне кутије
  • Нешто на чему ћете задржати резултат, као што су табла и сува гумица.

Како играти

  1. Први играч стави свих шест коцкица у ваљану чашу, промућка их и баци у лежиште за коцкице или поклопац.
  2. Ако нема шест, додајте бројеве на свих шест коцкица, ово је резултат играча за прво коло.
  3. Ако се било који 6с баци, играч их одваја и баца преостале коцкице и наставља да игра док се не баци 6с. Ово је резултат играча за коло.
  4. Ако играч падне на једну коцку и баци 6, резултат је у рунди нула.
  5. Највиши могући резултат за сваку рунду је 30 (померање свих 5)
  6. На табли напишите резултат под именом играча.
  7. Додајте коцкице док се сви не окрену и прва рунда се заврши.
  8. Одиграјте шест кола и збрајајте укупне оцене сваког играча на крају шесте рунде.
  9. Победник са највећим укупним резултатом је.

3. Севенс Оут

Севенс Оут је једноставна игра среће, за коју су потребне само две коцкице и бодовни лист. Како играти:

  1. Играчи одлучују о победничком резултату, ово може бити 500 или 1000.
  2. Сваки играч заузврат баца коцкице.
  3. Сваки играч баца и наставља бацање коцке док не баци 7.
  4. Они бодују збир свих бројева бачених пре 7.
  5. Играчи објављују свој резултат након сваког бацања и након што баце 7. Њихов резултат се бележи на записнику.
  6. Парови постижу дуплу вредност. На пример, ако играч који баци две четворке прави осам, њихов резултат је 16.
  7. Играч постигне унапред договорени укупан број прво је победник.

4. Десет пинова

Тен Пинс, верзија игре са коцкицамадесет куглање, може се играти сам или са другима. Потребне су само две коцкице и записник. Како играти:

како рећи колико је беби зец стар
  1. Игра се десет рунди или 'оквира'. Сваки кадар има до три бацања коцкица.
  2. Играч може оставити једног или оба да умру на крају било ког бацања.
  3. Резултат оквира сваког играча је укупан број приказаних места након њиховог завршног бацања.
  4. Ако се котрља шесторка, каже се да је „ван сокака“ и за то бацање се ништа не бодује.
  5. Котрљање две петице у првом бацању је „штрајк“. Штрајк постиже 10 поена, плус укупан број коцкица направљених претходним бацањем.
  6. Котрљање два пет након првог бацања је „резервна“. Резервни резултат постиже 10 поена, плус укупан број коцкица направљених при првом бацању следећег оквира.
  7. Након одиграних 10 фрејмова, резултат сваког играча се збраја, а највећи резултат добија утакмицу.
  8. Ако играте сами, ваш циљ је да победите свој најбољи резултат са десет бодова.

Асови се играју са пет коцкица, а играчи се кладе на игру. Сваки играч започиње игру са пет коцкица које губе у вези са бројевима које баце. Како играти:



  1. Редослед игре у кечевима одређује се тако што сваки играч баци пет коцкица са највишим бацањем првим, следећим највишим другим, итд. Сваки играч заузврат баца своје коцкице.
  2. Било који убачени 1с ставља се у средину стола и елиминише се из игре.
  3. Било која 2 бацања додају се играчу с леве стране
  4. Било која петица се прослеђују играчу с десне стране.
  5. Играчи заузврат бацају преостале коцкице све док не успеју да баце 1, 2 или 5 или изгубе све коцкице.
  6. Игра се наставља око стола све док последње коцкице у игри не изађу као 1.
  7. Победник је играч који је бацио 1.

6. Бојни брод, капетан, друг и посада

Пет коцкица се користи у бојном броду, капетану и Матеу. Играло се за лонац, али често се игра за пиће. Како играти:

  1. Сваки играч заузврат баца коцкице.
  2. Сваки има три бацања коцке и покушава да баци и стави на једну страну 6 (брод), 5 (капетан) и 4 (друг).
  3. Брод, капетан и друг морају се ваљати по реду. Ако прво бацање садржи 6 и 4, али не и 5, ставља се само 6. Преостале коцке се поново бацају, укључујући и 4.
  4. Ако играч не успије бацити 6, 5 или 4 након своја три бацања, ништа не постиже.
  5. Ако је, након три бацања, играч одбацио брод, капетана и друга, преостале две коцке (посада) се збрајају за резултат играча.
  6. Ако се сва три у низу, 6, 5 и 4, баце у играчева три бацања, преостале две коцкице (посада) бацају се у преостале окрете играча. Ова бацања повећавају коначни резултат играча.
  7. Победник игре је играч са највећим бројем посаде.
  8. Ако нема победника, сви играчи морају поново играти коло.

7. Стогодишњица

Стогодишњица се игра са три коцке и потребна је табла која се може нацртати на великом папиру. Табла се састоји од низа од 12 нумерисаних квадрата. Играчи бележе своје позиције на овој табли помоћу својих иницијала или неког другог препознатљивог маркера. Циљ Центенниал-а је да се сваки играч креће, у низу, од једног на табли, до 12, а затим поново до једног.

Упутства

  1. Сваки играч заузврат баца три коцкице. Може се рачунати вредност било које појединачне коцке, збир било које две и збир све три. На пример:
    • Ако се ваља 1, померају се на квадрат.
    • Да бисте се померили на квадрат 2, бацање мора да садржи или 2 или два 1.
    • Да бисте се померили на квадрат три, бацање мора да садржи или 3, три 1 или 2 и 1 и тако даље.
  2. Играч може да помери више од једног квадрата у било ком окрету користећи више комбинација вредности коцкица. На пример:
    • Ако играч на свом првом бацању баци бројеве 1, 2 и 4, може да искористи 1 да се помери на квадрат на плочи.
    • Двојица их воде на квадрат два.
    • 2 и 1 заједно их воде на квадрат три.
    • 4 иде на квадрат четири.
    • 4 и 1 воде играча на квадрат пет.
    • 4 и 2 иду на квадрат шест.
    • Бројеви 1, 2 и 4 воде их на квадрат седам.
  3. Играч се такође може кретати ако противник превиди потребан број. У овом случају, било који други играч, коме је потребан исти број, може то захтевати, под условом да то учини чим предају коцку.
  4. Победник је први играч који је обавио кружно путовање од квадрата до 12 и назад.

8. Каже Голф

Ако сиголф фанатик, верзија верзије игре може се играти са три коцке и записником. Како играти:

  1. Сваки играч се заузврат раздваја бацајући три коцкице док се не баци двојка.
  2. Свако бацање које не показује двоструко рачуна се као ударац.
  3. Било који колут који садржи двоструко рачуна се као рупа.
  4. Број удараца потребних за добијање рупе броји се и записује на сваком листу резултата.
  5. Одиграно је осамнаест кола. Свака рунда представља једну од 18 рупа на голф терену.
  6. Победник добија играч са најмањим бројем бацања на крају игре.

9. Педесет

Педесет је једноставна, брза игра која се игра са две коцке и за коју је потребан записник. Како играти:

шта ваши пирсинги говоре о вама
  1. Сваки играч заузврат баца коцкице и постиже бодове када баци дупли.
  2. Двоструки 6 постиже 25 поена.
  3. Двоструко 3 поништава резултат играча и они се враћају на нулу.
  4. Парови осим 3 или 6 постижу 5 поена.
  5. Резултати се бележе, а први играч са укупним резултатом од педесет поена побеђује.

10. Слам

Слам се игра са три коцке и циљ је да се изгуби, а не да се победи. Циљ игре је напустити игру освојивши 15 поена што је пре могуће. То радите котрљањем слема.

Упутства

  1. Први играч баца једну коцку да одлучи о слему. Слам је број који ће сви покушати да баце.
  2. Сваки играч заузврат баца све три коцке и наставља да се баца све док добије барем један слам.
  3. За сваки слам, играч постиже један поен. Ако бацање не садржи слам, играчи се окрећу.
  4. Мали слам је када обе коцкице покажу слем. Мали слам постиже 5 поена.
  5. Играч мора да постигне тачно 15 поена да би изашао из игре. То значи да ако играч већ има 14 поена и баци мали слам, његово бацање није важеће и њихов ред је готов.
  6. Гранд слем се дешава када све три коцкице покажу слам. Ово играчу одмах даје 15 поена (без обзира на оно што су имали пре тога).
  7. Последњи играч који је остао у игри је губитник.
Старији пар који игра игру коцкица

Играње коцкица је забавно и забавно

Постоје једноставнијеигре са коцкама за децуали постоји много забавних игара са коцкама за одрасле које се могу играти сами, са одраслим пријатељима или чак на забави. Било да сте заглавили у чекаоници или код куће или само желите да се дружите са пријатељима играјући коцкице, забаван је и забаван начин да проведете време.

Каллорија Калкулатор